| Szabályok,
tudnivalók
Általános
Szabályok
- Korrekt seregek jelentkezését
várjuk.
- Minden fajnál az adott sereg
kódexe az irányadó. Ha nincs kódex, akkor a
Ravening Hoard illetve az Annual vagy WD-ben
leközölt sereglisták érvényesek.
- Minden hivatalos GW sereggel
lehet jönni, amelynek kódexe legalább 1 hónapja
hozzáférhető és megvásárolható Magyarországon.
- A WHFB alapkönyv, az Annualok,
Croniclesek illetve a WD szabályai érvényesek.
- A Heaven, Life, Beast mágia a
WD-ben leközölt módosítások szerint működik.
- Táblaméret: 6" x 4"
Alapkövetelmények
- Légy benevezve. A verseny napján
nevezőknek a játékot nem tudjuk garantálni!
- Minden figura összerakott legyen.
Pl. az állvány nélküli nyílágyú nem játszik!
- Minden figura az, ami.
- Az osztag felszerelésének maximálisan
tükrözni kell a valóságot az osztag összes sorában,
minden modellnél. (Azaz a 40 fős kardos klánpatkány
osztag minden egyes modelljének kardos klánpatkány
figurának kell lennie!)
Mindenkinek hoznia kell
- Mércét (hüvelykes osztással)
- Kockákat
- Sablonokat
- A seregkönyvet angol nyelven
- A használni kívánt speciális szabályokat
angol nyelven (nem pedig "...valahol olvastam,
hogy...")
- Sereglistát olvashatóan
- Magát a sereget
A játék menete
1250
pontos páros verseny, változó párokkal. A játékosokat
jó-rossz csoportba soroljuk, és minden forduló előtt
véletlenszerűen kapnak a csoportjukból párt, a szövetséges
táblázat alapján. Az ellenfelet svájci rendszer
alapján osztjuk be. Most is 3-3 csatát kell lejátszaniuk
a résztvevőknek. A Marsall-szabály
érvényben van.
Forgatókönyvek
Mindegyik scenario alapvetően pitched battle-nak
számít, tehát a depolyment, a victory pontok,
stb. a szokásos módon működnek - az alábbi módosításokkal:
- Minden páros csak az első megszerzett
zászló után kaphat +100 VP. Ha ezt elveszítik
akkor zászlóért már nem fognak bónusz pontot
kapni.
- A generális megölésért jár a
+100 VP.
1. kör: A józan ész határain túl
A csata egy régi összecsapás helyszínén zajlik,
amely az ősi Slannek és a káosz erői között zajlott
eónokkal ezelőtt. A csatatér közepén található
egy tó (Eldritch pool), valamint egy monolit (XathXath
monolit), amelyek azóta is egymás elpusztítására
törnek.
Bónuszpontok: Minden osztag, amelyik átér az ellenség
felállási zónájába, és nem menekül, annyi bonus
Vp-t ér mint amennyi a végén a pontértéke. A monolit
elpusztításáért +300 VP (csak káosz).
Speciális szabályok
XathXath monolit:
Ez egy az Ősök dicsőségére emelt monolit, ami
az ősi Slann mágia erejét sugározza. T7, W6 Large
target és közelharcban automatikusan mindenki
eltalálja. MR1 mindenkinek 3" körzetben (MR2
Lizardnak, MR0 káosznak). Mindenki körének elején
szóródáskocka irányába 2D6"-ot mozog. Amennyiben
lemenne a pályáról, új irányt kell dobni. Amennyiben
egységbe ütközik, az D3 S5 impact hit-et szenved.
Ha kontaktusba kerülne a tóval, akkor hatalmas
robbanással eltűnik (napkeltéig), valamint a tó
hatásai is megszűnnek a csata végéig. Ilyenkor
nem jár az elpusztításáért VP. A robbanás pontosan
úgy működik, mint a Comet of Cassandora, a tokenek
száma az eltelt körök számával egyezik meg. A
robbanás középpontja a tó és a monolit találkozási
pontja.
|
Minden
körben, ha bármely egység van a monolittól 12"-en
belül, dobni kell 2D6-tal:
- Ilyet nem lehet dobi 2d6-tal :)
- A monolit regenerál ebben a körben.
- D3 S5 villámot szór 3D6 távval
a legközelebbi egységbe (káosznak S6, lizardnak
S4),
- A monolit eltűnik majd ismét materializálódik.
D6-ot mozog szóródáskocka irányába, ha lemenne
a tábláról, akkor visszakerül az eredeti helyére.
- Csápok borítják a monolitot.
A közelharci fázis végén D3+1 támadás minden
6"-en belül lévő osztagra WS5 S4
(káosz WS6 S5, Lizard WS4 S3).
- Nincs extra hatás.
- Nincs extra hatás.
- Nincs extra hatás.
- A monolit
furcsa hangot ad ki. Minden egység dob egy LD-t.
Káosz kap +1-et a dobásra, Lizard -1-et. Ha
a dobás sikertelen, az adott egység nem lő és
nem mozog 1 körig.
- Terrort okoz a monolit.
- Minden egység 12" körzetben
Stubborn lesz egy körig. Káosz játékosok Ld
dobásához +1, Lizardok dobásához -1 módosító
jár emellett.
- Minden varázsló véletlenszerűen
kidob egy varázslatot az általa használt varázslatlistából,
amely varázslatot ebben a körben a Mágia fázisban
varázsolhatja is. Káosz dobásához -1, lizard
dobásához +1 járul emellett.
Eldritch Pool:
a víz erős mágiát áraszt, a tó a káosz forrásaként
működik. Nehéz terepnek számít. Minden körben,
ha bármely egység van a tótól 12"-en belül,
dobni kell 2D6-tal:
- Ilyet nem lehet dobni 2d6-tal
:)
- Hatalmas csápok emelkednek ki
a tóból és a tó közepéhez legközelebb lévő osztag
egy D6 S5 támadást szenved (káosz D3, Lizard
D6+1), ahogy a csápok megmarkolják az ott lévőket
és megpróbálják magukkal rántani.
- Lásd a 2. pontot.
- Visszataszító rovarok repülnek
ki a tóból. -1 találatra a teljes körre a tótól
6"-en belül.
- Lásd a 4. pontot.
- A tó sokat sejtetően bugyog, de
egyébként semmi sem történik.
- Lásd a 6. pontot.
- Lásd a 6. pontot.
- A tavon több millió szín tükröződik.
Bármely varázsló bárhol az asztalon újra dobhatja
varázslat dobását (kivéve Miscast). Káosz +1-et
kap az újradobásra, Lizard -1-et.
- Minden egység, amely a tó szélétől
legfeljebb 6"-re áll Blood Frenzyt kap,
amely a normál Frenzyn kívül a következőket
jelenti. Ezentúl minden köre elején, amikor
nem rohamozik, dobnia kell D6 -ot:
1: Kötelezően
rohamot kell jelenteni a legközelebbi egységre
(barát vagy ellenség!).
2-4: Kötelezően
rohamot kell jelenteni a legközelebbi ellenséges
egységre.
5-6: Normálisan
mozoghat (továbbra is érvényesek rá a frenzy
szabályai).
Káosz egységek ezenkívül kapnak +1 erőt. A
Blood Frenzy véget ér ha az osztag megtörik.
- Egy szirén kiemelkedik a tóból
és énekelni kezd. Minden egység dob egy LD-t.
Káosz kap -1-et a dobásra, Lizard +1-et. Ha
a dobás sikertelen, kötelesek egyenesen a víz
közepe felé mozogni. Amennyiben ellenséges egységbe
ütköznek, rohamozónak számítanak.
- Egy káosz Spawn jön ki a tóból,
és a továbbiakban mindig a monolit irányába
mozog 2D6"-et. Bárkivel kontaktusba kerülve
rohamozónak számít. A monolittal kontaktusba
kerülve azt üti.
2. kör: Kapd el a frakkját!
A
felálló 4 sereg egy réges-régi vérbosszú végére
akar pontot tenni. Minden, az ellenséges karakter
által megölt karakter dupla VP-t ér (ez azt jelenti,
hogy az utolsó sebet kell neki okoznia). Minden
életben maradt saját karakter +100 VP a csata
végén.
3. kör: Magic Flux
Speciális szabály: Magic
Flux
Minden kör elején dobni
kell annyi kockával mint amennyi a Power, illetve
Dispel kocka pool. Minden 1-es dobásnál át kell
adni az ellenfélnek. A hatás minden effect meg
tárgy működésbe lépése elött történik, (pl master
rune of balance).
|