tlk
40k WarhammerWarhammer 40000
wfb
Terepasztal Lovagjainak Klubja Liga
KezdőlapTerepasztal Lovagjainak KlubjaTLK - Warhammer LigaTLK Terep- És Stratégiai Játékok Egyesület
 

Szabályok, tudnivalók

Általános Szabályok

  1. Korrekt seregek jelentkezését várjuk.
  2. Minden fajnál az adott sereg kódexe az irányadó. Ha nincs kódex, akkor a Ravening Hoard illetve az Annual vagy WD-ben leközölt sereglisták érvényesek.
  3. Minden hivatalos GW sereggel lehet jönni, amelynek kódexe legalább 1 hónapja hozzáférhető és megvásárolható Magyarországon.
  4. A WHFB alapkönyv, az Annualok, Croniclesek illetve a WD szabályai érvényesek.
  5. A Heaven, Life, Beast mágia a WD-ben leközölt módosítások szerint működik.
  6. Táblaméret: 6" x 4"

Alapkövetelmények

  1. Légy benevezve. A verseny napján nevezőknek a játékot nem tudjuk garantálni!
  2. Minden figura összerakott legyen. Pl. az állvány nélküli nyílágyú nem játszik!
  3. Minden figura az, ami.
  4. Az osztag felszerelésének maximálisan tükrözni kell a valóságot az osztag összes sorában, minden modellnél. (Azaz a 40 fős kardos klánpatkány osztag minden egyes modelljének kardos klánpatkány figurának kell lennie!)

Mindenkinek hoznia kell

  1. Mércét (hüvelykes osztással)
  2. Kockákat
  3. Sablonokat
  4. A seregkönyvet angol nyelven
  5. A használni kívánt speciális szabályokat angol nyelven (nem pedig "...valahol olvastam, hogy...")
  6. Sereglistát olvashatóan
  7. Magát a sereget

A játék menete

1250 pontos páros verseny, változó párokkal. A játékosokat jó-rossz csoportba soroljuk, és minden forduló előtt véletlenszerűen kapnak a csoportjukból párt, a szövetséges táblázat alapján. Az ellenfelet svájci rendszer alapján osztjuk be. Most is 3-3 csatát kell lejátszaniuk a résztvevőknek. A Marsall-szabály érvényben van.

Forgatókönyvek

Mindegyik scenario alapvetően pitched battle-nak számít, tehát a depolyment, a victory pontok, stb. a szokásos módon működnek - az alábbi módosításokkal:

  1. Minden páros csak az első megszerzett zászló után kaphat +100 VP. Ha ezt elveszítik akkor zászlóért már nem fognak bónusz pontot kapni.
  2. A generális megölésért jár a +100 VP.


1. kör: A józan ész határain túl

A csata egy régi összecsapás helyszínén zajlik, amely az ősi Slannek és a káosz erői között zajlott eónokkal ezelőtt. A csatatér közepén található egy tó (Eldritch pool), valamint egy monolit (XathXath monolit), amelyek azóta is egymás elpusztítására törnek.
Bónuszpontok: Minden osztag, amelyik átér az ellenség felállási zónájába, és nem menekül, annyi bonus Vp-t ér mint amennyi a végén a pontértéke. A monolit elpusztításáért +300 VP (csak káosz).

Speciális szabályok

XathXath monolit: Ez egy az Ősök dicsőségére emelt monolit, ami az ősi Slann mágia erejét sugározza. T7, W6 Large target és közelharcban automatikusan mindenki eltalálja. MR1 mindenkinek 3" körzetben (MR2 Lizardnak, MR0 káosznak). Mindenki körének elején szóródáskocka irányába 2D6"-ot mozog. Amennyiben lemenne a pályáról, új irányt kell dobni. Amennyiben egységbe ütközik, az D3 S5 impact hit-et szenved. Ha kontaktusba kerülne a tóval, akkor hatalmas robbanással eltűnik (napkeltéig), valamint a tó hatásai is megszűnnek a csata végéig. Ilyenkor nem jár az elpusztításáért VP. A robbanás pontosan úgy működik, mint a Comet of Cassandora, a tokenek száma az eltelt körök számával egyezik meg. A robbanás középpontja a tó és a monolit találkozási pontja.

Minden körben, ha bármely egység van a monolittól 12"-en belül, dobni kell 2D6-tal:

  1. Ilyet nem lehet dobi 2d6-tal :)
  2. A monolit regenerál ebben a körben.
  3. D3 S5 villámot szór 3D6 távval a legközelebbi egységbe (káosznak S6, lizardnak S4),
  4. A monolit eltűnik majd ismét materializálódik. D6-ot mozog szóródáskocka irányába, ha lemenne a tábláról, akkor visszakerül az eredeti helyére.
  5. Csápok borítják a monolitot. A közelharci fázis végén D3+1 támadás minden 6"-en belül lévő osztagra WS5 S4 (káosz WS6 S5, Lizard WS4 S3).
  6. Nincs extra hatás.
  7. Nincs extra hatás.
  8. Nincs extra hatás.
  9. A monolit furcsa hangot ad ki. Minden egység dob egy LD-t. Káosz kap +1-et a dobásra, Lizard -1-et. Ha a dobás sikertelen, az adott egység nem lő és nem mozog 1 körig.
  10. Terrort okoz a monolit.
  11. Minden egység 12" körzetben Stubborn lesz egy körig. Káosz játékosok Ld dobásához +1, Lizardok dobásához -1 módosító jár emellett.
  12. Minden varázsló véletlenszerűen kidob egy varázslatot az általa használt varázslatlistából, amely varázslatot ebben a körben a Mágia fázisban varázsolhatja is. Káosz dobásához -1, lizard dobásához +1 járul emellett.

Eldritch Pool: a víz erős mágiát áraszt, a tó a káosz forrásaként működik. Nehéz terepnek számít. Minden körben, ha bármely egység van a tótól 12"-en belül, dobni kell 2D6-tal:

  1. Ilyet nem lehet dobni 2d6-tal :)
  2. Hatalmas csápok emelkednek ki a tóból és a tó közepéhez legközelebb lévő osztag egy D6 S5 támadást szenved (káosz D3, Lizard D6+1), ahogy a csápok megmarkolják az ott lévőket és megpróbálják magukkal rántani.
  3. Lásd a 2. pontot.
  4. Visszataszító rovarok repülnek ki a tóból. -1 találatra a teljes körre a tótól 6"-en belül.
  5. Lásd a 4. pontot.
  6. A tó sokat sejtetően bugyog, de egyébként semmi sem történik.
  7. Lásd a 6. pontot.
  8. Lásd a 6. pontot.
  9. A tavon több millió szín tükröződik. Bármely varázsló bárhol az asztalon újra dobhatja varázslat dobását (kivéve Miscast). Káosz +1-et kap az újradobásra, Lizard -1-et.
  10. Minden egység, amely a tó szélétől legfeljebb 6"-re áll Blood Frenzyt kap, amely a normál Frenzyn kívül a következőket jelenti. Ezentúl minden köre elején, amikor nem rohamozik, dobnia kell D6 -ot:
         1: Kötelezően rohamot kell jelenteni a legközelebbi egységre (barát vagy ellenség!).
         2-4: Kötelezően rohamot kell jelenteni a legközelebbi ellenséges egységre.
         5-6: Normálisan mozoghat (továbbra is érvényesek rá a frenzy szabályai).
    Káosz egységek ezenkívül kapnak +1 erőt. A Blood Frenzy véget ér ha az osztag megtörik.
  11. Egy szirén kiemelkedik a tóból és énekelni kezd. Minden egység dob egy LD-t. Káosz kap -1-et a dobásra, Lizard +1-et. Ha a dobás sikertelen, kötelesek egyenesen a víz közepe felé mozogni. Amennyiben ellenséges egységbe ütköznek, rohamozónak számítanak.
  12. Egy káosz Spawn jön ki a tóból, és a továbbiakban mindig a monolit irányába mozog 2D6"-et. Bárkivel kontaktusba kerülve rohamozónak számít. A monolittal kontaktusba kerülve azt üti.


2. kör: Kapd el a frakkját!

A felálló 4 sereg egy réges-régi vérbosszú végére akar pontot tenni. Minden, az ellenséges karakter által megölt karakter dupla VP-t ér (ez azt jelenti, hogy az utolsó sebet kell neki okoznia). Minden életben maradt saját karakter +100 VP a csata végén.


3. kör: Magic Flux

Speciális szabály: Magic Flux
Minden kör elején dobni kell annyi kockával mint amennyi a Power, illetve Dispel kocka pool. Minden 1-es dobásnál át kell adni az ellenfélnek. A hatás minden effect meg tárgy működésbe lépése elött történik, (pl master rune of balance).


 

Nemzetközi verseny
2006.06.06.
2006. szeptember 2-3-án ismételten megrendezésre kerül a magyarországi nemzetközi Warhammer verseny. Már most el lehet kezdeni a sereg- és csapatépítést!
» Bővebben

LIGA Q2 eredmények
2006.06.01.
Az 1250 pontos, véletlenszerűen összesorsolt párokkal játszott verseny eredményei, valamint az éves rangsor pillanatnyi állása.
» Bővebben

Új BP-kampány fordulók
2006.04.21.
Újabb fejlemények a II. Csoportban! Buci, a jelenlegi magyar nemzeti bajnok komoly zakókkal kezdte a kampányt. Győző és Fattyú birodalmi seregei ellen szenvedett el megsemmisítő erejű vereségeket. "Esélyem sem volt. Fogalmam sincs, mit kezdjek ilyen ellenfelekkel" - nyilatkozta bánatosan...
» Bővebben

LIGA Q1 beszámoló
2006.03.01.
Lezárult egy jó hangulatú verseny. Az eddig beérkezett visszajelzésekből leszűrve mindenki jól érezte magát, és a helyezéstől függetlenül pozitív élményekkel távozott.
» Bővebben