tlk
40k WarhammerWarhammer 40000
wfb
Terepasztal Lovagjainak Klubja Liga
KezdőlapTerepasztal Lovagjainak KlubjaTLK - Warhammer LigaTLK Terep- És Stratégiai Játékok Egyesület
 

GY.I.K.

Mivel igen sok kérdés érkezett be a szervezőkhöz a WYSIWYG-gel és sok egyébbel kapcsolatban ezeket megpróbáltuk egy közös gyűjteménybe összeszedni. Most még csak néhány kérdés és válasz szerepel benne, de gondolom az idők folyamán biztos sokat fog ez még bővülni.

A GY:I:K. word dokumentumban való letöltéséhez kattints ide!


 

Két sereg, négy játékos

Akik évről-évre rendszeres látogatói a Ligáknak, azok már tudják, hogy igyekszünk változatossá és különlegessé tenni a versenyen lejátszható összecsapásokat. Célunk az, hogy ne a megszokott forgatókönyvek, az unalomig ismert esélyek, a kockadobás szerencséje vagy szerencsétlensége döntse el az elsőbbség kérdését. Szándékaink szerint a szokásostól való eltérés révén kialakult helyzetekben az egyén gyors helyzetfelismerő képessége, stratégiai érzéke is jelentős szerephez jusson. Az egyik ilyen módszerünk a bevett forma megbontására a páros versenyek rendezése.

Az ötlet nem tőlünk származik, de jónak, követendőnek, mi több, kifejezetten nagyszerűnek tartjuk, hogy két játékos egy-egy fél sereget állít hadrendbe, majd egymással szövetkezve egy hasonló módon megkomponált kettős ellen próbálnak bizonyítani.

A páros verseny különösen nagy kombinációs lehetőségeket biztosít, hiszen egy szövetségen belül más-más típusú csapatok teszik hozzá a maguk előnyeit a közös cél érdekében, úgy, hogy eközben saját-, vagy a szövetséges csapatainak hátulütőit semlegesítsék, az ellenfelet pedig patthelyzet elé állítsák.

Az eddigiek azt mutatják, hogy a Ligák első és második fordulói páros versenyek; az I. fordulóban fix párok vannak (végig ugyanazok a személyek a szövetségesek), a II. fordulóban véletlenszerűen összesorsolt párok teszik próbára ügyességüket és szerencséjüket.

 

A Border Patrol nyomdokain

Az eredeti Border Patrol szabályokat a GW a rövid, gyors, pörgős mini-csaták kedvelői számára dolgozta ki, azoknak, akik az alap szabálykönyvből ismert skirmish játékot túl elaprózottnak találják, ám nincsenek óráik, egész délutánjaik egy több ezer pontos csata lejátszásához.

Ha valaki még nem ismerné, a Border Patrol szabályt megtekintheti, letöltheti a GW weboldaláról.

Mi ezt "fejlesztettük tovább", és megalkottuk az egyszerűen és póriasan csak 750 pontnak nevezett szabályt. A 750 pont szabály rendszeresen visszaköszön a Ligákon, az I. Forduló páros versenyén, ezért talán nem árt bemutatni, részint emlékeztetőnek, részint az új érdeklődők számára.

A sereg maximálisan 750 pontból állhat - kevesebből igen, többől nem! Ezt a 750 pontos sereget mellesleg a normál Warhammer szabályok szerint kell összeállítani, az alábbiak figyelembe vételével:

  • Csak egy darab hero szintű karakter lehet csak a seregben, s ő sem foglalhat egynél több helyet (hero choice-t).
  • Ez a hero szintű karakter lefeljebb 145 pont értékű lehet - kevesebb igen, több semmiképp!
  • A hős nem lehet seregzászlós (army battle standard bearer).
  • Legfeljebb hat (a karakterrel együtt hét) osztagot számlálhat a sereg, legkevesebb hármat (karakterrel együtt négyet).
  • Egy legalább 10 fős gyalogos egységnek muszáj szerepelnie a seregben. Gyalogosnak számít az az egység, amelyik nem repül, nincs hátasa, és 20, illetve 25 mm-es talpon áll.
  • Két alapegységnek (core unit) lennie kell a seregben.
  • Egyik osztag sem állhat 25 főnél többől!
  • Mágikus zászlót egyik osztag sem birtokolhat.
  • Harci szekérből és hadigépből legfeljebb egy darab lehet a seregben, még akkor is, ha bizonyos seregek egy osztagban többet is hozhatnának.
  • Vagy egy speciális, vagy egy ritka osztag lehet a seregben, mindkettő nem.

Néhány seregspecifikus további kikötés:

  • Bretonoknak sem lehet seregzászlósuk.
  • A Tomb Kingeknek lehet egynél több szekerük.
  • A Tomb Kingek seregét Lich Priest-nek kell vezetnie.
  • Vampire Count sereget csak varázsló vezetheti.
  • A Skaveneknél a Weapon Team harci gépnek számít, tehát csak egy lehet belőle.
  • A Lizardmeneknek a Salamander nem számít harci gépnek.
  • Az Empire detachment nem külön osztag, tehát nem számít bele a min. egy 10 fős gyalogos osztagba sem, valamint a max. 6 osztag korlátozásnál sem kell őket figyelembe venni.
  • A Demon Legion esetében a Herald lehet seregvezér.
  • Regiments of Renown osztagot kizárólag Dogs of War sereg hozhat.
  • Dos of War sereg esetében a Regiments of Renown osztagok vezetője (azaz a nevesített vezetők) természetesen karakternek számítanak, így legfeljebb egy ilyen osztag hozható és annak a vezetője lesz a generális.
  • A következő Regiments of Renown osztagok nem hozhatók: Asarnil the Dragonlord, Giants of Albion, Cursed Company, Bearmen of Usrlo, Al Mukhtar’s Desert Dogs.
  • Ogre kingdom: Ogre Butcher is vezetheti a sereget,
    legalább egy Core osztagnak kell lennie, amely esetében az osztagerő 10+ (ez kiváltja nála a legalább egy 10+ fős gyalogsági osztagot), az Ogre Leadbelcher osztag harci gépnek számít.

Az igazi vezér személye

A Marsall-szabály a páros rendezésű versenyek, vagy bajnokságon kívüli csaták szerves velejárója. Habár a szabályok szerint egy szövetségen belül mindkét félnek megvan a maga seregvezére, generálisa, a marsall az a karakter, aki tejhatalommal kommandírozza a szövetséget, még generális társa is alárendelt szerepben van hozzá képest. Mivel ő egy ilyen fontos személy, különleges bánásmódban részesül (a szövetség többi harcosának szemében), és személye maghatározó lehet a csatatér egyes pontjain.

A marsallra vonatkozó szabályok:

  • Bárki használhatja az LD-jét 12 hüvelyken belül
  • 12''-en belül minden közelharchoz +1 CR-t ad.
  • Hozzá képest 12’’-en belül újra lehet dobni a rally teszteket a menekülő szövetséges csapatoknak.
  • 200 győzelmi pontot (victory point) ér a megölése vagy megfutamítása (100-at azért, mert egy sereg vezére, további 100-at azért, mert ő a főparancsnok).

A marsall kiválasztása:

  • A két játékos megállapodik, hogy melyik generális legyen a marsall. Ha ez nem megy, akkor kockadobással kell eldönteni: 1-3 az első játékos vezére lesz a marsall, 4-6 a másodiké.
  • Ha a szövetség megbízhatatlan (distrusted), akkor a marsall korábban említett bónuszait a másik fél nem kapja meg, valamint 6 hüvelyken belül bármilyen szövetséges egységnek (mindkét félnek) -1 büntetés jár az LD-re.

 


Az ellenségem ellensége nem biztos, hogy barátom!

Páros játékot lehet úgy is lebonyolítani, hogy két-két játékos vállt vállnak vetve küzd a másik szövetség ellen. Ám, ha figyelembe vesszük a fajok és seregek különbözőségét, történelmi örökségét, céljait és módszereit, nem biztos, hogy egy gonosz és egy jó csapat minden korábbi ellentétet félretéve nyugodt bízza a másikra az életét. Az alábbi táblázat szintén a Border Patrol alapján készült, de nem egyezik meg azzal teljesen. Célja, hogy három kategóriába sorolja az egyes fajokat, seregeket:

  1. Megbízható szövetségek (trusted ally): a két sereg gond és probléma nélkül harcol egymást megsegítve
  2. Megbízhatatlan szövetségek (distrusted ally): a két sereg csak időlegesen köt fegyvernyugvást, hogy közösen lépjenek fel a nagyobb fenyegetés ellen, ám cseppet sem bíznak meg egymásban, s ha tehetnék, a másikat küldenék az első sorokba.
  3. Lehetetlen szövetségek: a két sereg semmiféle körülmények közt sem tud egymással szövetségre lépni.

Ennek megfelelően a táblázat jelölései: T (megbízható, trusted), D (megbízhatatlan, distrusted), X (lehetetlen), ? (káosznál istentől, vámpírnál vérvonaltól függ), * (Dogs of War nem hozhat olyan egységet, amely összeférhetetlen a társ seregével)



(Kattints a képre a nagyobb verzió megtekintéséhez!)

 


 

Nemzetközi verseny
2006.06.06.
2006. szeptember 2-3-án ismételten megrendezésre kerül a magyarországi nemzetközi Warhammer verseny. Már most el lehet kezdeni a sereg- és csapatépítést!
» Bővebben

LIGA Q2 eredmények
2006.06.01.
Az 1250 pontos, véletlenszerűen összesorsolt párokkal játszott verseny eredményei, valamint az éves rangsor pillanatnyi állása.
» Bővebben

Új BP-kampány fordulók
2006.04.21.
Újabb fejlemények a II. Csoportban! Buci, a jelenlegi magyar nemzeti bajnok komoly zakókkal kezdte a kampányt. Győző és Fattyú birodalmi seregei ellen szenvedett el megsemmisítő erejű vereségeket. "Esélyem sem volt. Fogalmam sincs, mit kezdjek ilyen ellenfelekkel" - nyilatkozta bánatosan...
» Bővebben

LIGA Q1 beszámoló
2006.03.01.
Lezárult egy jó hangulatú verseny. Az eddig beérkezett visszajelzésekből leszűrve mindenki jól érezte magát, és a helyezéstől függetlenül pozitív élményekkel távozott.
» Bővebben