| Allgemeine
Informationen
Am 2-3. September 2006 findet das
II. Internationale Ungarische Fantasy Battles
Turnier statt!
Veranstaltungsort:
Tomori Pál Volksschule
Budapest, XIII. Bezirk, Tomori Pál utca 2
Zugänglich: mit
dem Blauen (3) Uhbahn, von der "Gyöngyösi
utca" Halteställe.
Anmeldegebühr: 20
Euro. Falls die Anmeldung und die Gebühr vor dem
31. Juli 2006 geschickt wird muss nur 15 Euro
bezahlt werden. Die Gebühr beinhaltet das Mittagessen
am Samstag und Sonntag, Unterkunft ist aber nicht
inbegriffen.
Anmeldefrist: 31.
August 2006
Anmeldung: Deine
Anmeldung kann nur angenommen werden, wenn
- du deine Armeeliste geschickt
hast (im Army Builder
Format), und wir sie angenommen haben.
- du gesagt hast in welcher Mannschaft
du spielen wirst, und der Mannschaftskapitän
zugestimmt hat.
- du die Anmeldegebühr bezahlt hast.
Das Auffüllen der Startplatze findet
in Anmeldereihenfolge statt. Es ist wichtig, das
du im voraus bescheid sagst, wenn du eine Unterkunft
brauchst!
Unterkunft Möglichkeiten:
- Wir können in der nähe ein billiges
Hotel empfehlen, in dem eine Nacht und Frühstück
so ungefähr 10 Euro kostet.
- Wenn das zu teuer ist können
wir Schlafplätze in einem Arbeitsheim in der
nähe für nur 1200 Ft (circa 5 Euro) arrangieren.
Frühstück ist hier aber nicht Inbegriffen.
- Falls ihr die Kosten für Unterkunft
noch weiter minimalisieren möchtet könnt ihr
in der Sporthalle der Volkschule - wo das Turnier
stattfindet - schlafen, in diesem fall müsst
ihr aber Schlafsäcke und alles andere mit euch
bringen. Diese Lösung kostet 500 Ft (ungefähr
2 Euro).
Falls genügend Teilnehmer - die Unterkunft
brauchen - kommen, werden wir Gruppenplätze in
einem der drei oberen Unterkunft Möglichkeiten
sichern.
Die Anmeldung und die Armeeliste
muss an, Drozdy Gyõzõ,
gyozod[at]gmail.com
e-mail Adresse geschickt werden. Wenn du Fragen
hast, wende dich an ihn.
Turnierregeln
Die Schlachten werden mit max. 2500 Punkte grossen
Armeen gefochten. Deshalb soll deine Streitmacht
maximal aus 2500 Punkten bestehen, es kann weniger
als 2500 Punkte sein aber nicht mehr. Es ist nicht
notwendig, dass alle deine Modelle bemalt sind,
aber es gibt Pluspunkte dessen Regel weiter unten
lesbar ist.
Man muss sich keiner Mannschaft anschliessen,
aber es ist sehr empfohlen. Die Mannschaften können
aus 4-8 Mann bestehen. Man muss vorher angeben
ob man der Guten oder der Bösen Seite beisteht,
mehr Regeln gibt es aber nicht. Die grösseren
Mannschaften haben kleine Vorteile in der Gruppenwertung.
Bei dem Turnier muss die ganze Armee WYSIWYG sein,
aber es muss nicht bemalt sein.
Zeitplan
2.september 2006, Samstag:
- 8:00 - 9:00 Registration
- 9:00 - 12:00 Erste Schlacht
- 12:00 - 13:00 Mittagessen
- 13:00 - 16:00 Zweite Schlacht
- 16:30 - 19:30 Dritte Schlacht
3.September 2006, Sonntag:
- 8:00 - 11:00 Vierte Schlacht
- 11:00 - 14:30 Fünfte Schlacht
- 14:30 - 15:30 Mittagessen
- 15:30 - 18:30 Sechste Schlacht
- 19:00 - 19:30 Preisverleihung,
Sieger Verkündung
Wir werden Preise verleihen
für:
- die Teilnehmer mit der grössten
gesamt Punktezahl (erster, zweiter und dritter
Platz)
- die besten Generäle (Teilnehmern
mit der besten Generalspunktezahl erster, zweiter
und dritter Platz)
- die Teilnehmer mit der schönsten
Armee (erster, zweiter und dritter Platz)
- die beste Mannschaft (erster,
zweiter, dritter Platz)
- der Armee mit den schönsten Umbauten
- den Teilnehmer mit der besten
Sportmanship Quote und der besten Fluff / Armeestimmung
- Trostpreis für den Teilnehmer
auf dem letzten Platz und
- der Mannschaftskapitän der besten
Mannschaft bekommt eine Urkunde
Aufteilung der Punkte bei der
Wertung:
- Generalspunkte: 70%
- Bemalung: 20%
- Sportmanship: 5%
- Fluff: 5%
In jeder Schlacht kann man 20+3
Punkte bekommen:
- 0-100 VP Differenz: Unentschieden,
10-10 Punkte
- 300-600 VP Differenz: kleiner
Sieg, 13-7 Punkte
- 600-900 VP Differenz: bedeutender
Sieg, 15-5 Punkte
- 900-1400 VP Differenz: grosser
Sieg, 17-3 Punkte
- 1400+ VP Differenz: Massaker,
20-0 Punkte
In jeder Schlacht kann man +3 Mighty
Victory Punkte bekommen.
Die Bemalung wird von Schiedsrichtern
bewertet. Aus den maximal erreichbaren
20 Punkten bekommt man 10, wenn alle Figuren mit
Minimum 3 Farben bemalt sind. (Grundierung, Base
Farben, Farbenübergange/Blending zählen nicht.
Also, wenn du z.B einen Dryaden weis grundierst,
mit grau drübermalst und das Base grün anmalst,
zählt das nur als eine Farbe). Minus 3 Punkte
werden abgezogen, wenn du die 3 Farben aufträgst,
ohne Rücksicht auf die Details zu nehmen (wenn
du z.B. eine Figur mit Farbspray einfach mit unterschiedlich
farbigen Linien besprühst). Die letzten 10 Punkte
gibt der Schiedsrichter dafür, wie ihm die Armee
gefällt. Wenn nicht alle Figuren bemalt sind werden
die letzten 10 Punkte im Verhältnis zu dem bemalten
vergeben.
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Die Sportmanship Punkte
werden von den Gegnern vergeben, daraus wird dann
die Endsumme errechnet. Also, wenn deine Gegner
dich grössteils niedrig werten, bekommst du dann
auch eine niedrigere Endsumme in der Sportmanship
Wertung.
Für den Fluff kann
man Punkte bekommen, wenn
- du eine Hintergrundsgeschichte
zu deiner Armee schreibst.
- du die Zaubersprüche von deiner gewählten Magischen Lähren und listen für "Misfire" deiner Kriegsmaschinen ausdruckst.
- du Figuren aus alten Editionen,
oder seltene, einzel Figuren verwendest.
- die magischen Gegenstande deiner
Charaktere auf die Figuren modelliert hast (Verzauberte
Gegenstände, usw.) Diese Kategorie ist Subjektiv,
und wird von den Schiedsrichtern bewertet.
Die im Annual 2004 erschienenen Änderungen
der Magischen Lehren (Bestien, Himmel und Leben)
müssen verwendet werden.
Alle Offiziellen- und Inoffiziellen Testarmeen
aus der Citadel Journal, White Dwarf, oder von
der GW Hompage können benutzt werden, mit den
folgenden Ausnahmen und Erweiterungen:
- War of the Beard Armeen können nicht
eingesetzt werden!
- Die Crusader Armeeliste aus dem
Citadel Journal 46 überschreibt die gleichnamige
Armeeliste im Kodex des Imperiums. Mit dieser
Armeeliste kann man die Ritterorden einsetzen
welche im CJ 46 erschienen sind, aber in andere
Imperium Armeen nicht.
- In die Marienburg Armee kannst
du Berühmte Söldner / Regiments of Renown einsetzen,
als wenn du eine Söldner / Dogs of War Armee
hättest, aber Söldner / Dogs of War Einheiten
sind weiterhin Seltene-Auswahlen.
- Sacred Host kann eingesetzt werden
(WD 300)
- WD304, imperialer Kult - du kannst
einem Helden ein *Mal* geben, aber er muss der
General sein. Wenn du einem Magier das Mal des
Tzeentch geben möchtest, musst du eine Tzeentch
Armee verwenden (aber es gibt keine anderen Bedingungen),
der Sigmarpriester behält seine Gebete und
seine Würfel.
- Zombiepiraten (WD 306)
- Great Lizard Army (2004 Chronicles)
- Dark Elf Raiding Party
- Lichmaster Armee (WD 311)
- Hell Pit Armee (WD 311)
- Gnoblar Horde (WD 310)
- Norse Horde of Lustria (WD 309)
können alle eingesetzt werden
Nur die Spezielle Charaktere können
eingesetzt werden, die auf der GW Hompage oder
in anderen GW Ausgaben erschienen sind. War of the
Beard Helden dürfen nicht eingesetzt werden.
Aus dem WD erstellte Liste welche spezielle Charaktere
eingesetzt werden können (wenn du einen Speziellen
Charakter auf dieser Liste nicht findest den du
benutzen möchtest bitte melde es uns.):
- White Dwarf (WD 300)
- Grim Grunnson (WD 300 - das ist
eine Ausnahme)
- Sethep, Konrad (WD 258)
- Sniktch (WD 296)
- Sir Tristan (WD 303)
- Selafyn (WD 304)
- Luther Harkon (WD 306)
- Ten-zlati (WD 306)
- Eltharion the Grim (2004 Chronicles)
- Grom the Paunch (2004 Chronicles)
Die Einheiten die als Testartig
gewährtet wurden und auf der GW Hompage oder in
anderen GW Ausgaben erschienen sind können auch
eingesetzt werden. Hier ist die Liste (wenn du auf
dieser Liste etwas nicht siehst was du einsetzen
möchtest, bitte melde es uns):
- Spezielle Hydren (WD 260)
- Zwerge dürfen Seadogs einsetzen
(WD 300)
- Troglagob Einheiten können nur
von Armeen eingesetzt werden die irgendeine
Goblin Einheit als Kerneinheit verwendet: z.B.
Orks und Goblins, Chaos Zwerge, Oger, usw.
- Chaos Mutationen (2004 Chronicles)
- Kislev Armee (nicht das Kontingent)
darf Kanonen verwenden, wie in der SoC
- Coatl (2004 Chronicles)
- Bone Giant Extras (2004 Chronicles)
- Legendäre Ritterorden können
in jeder Imperiums Armee eingesetzt werden (2004
Chronicles)
- Imperium darf Halfling Half-Tank
einsetzten (statt Dampfpanzer) (WD314)
- Zwerge und Orks dürfen spezielle
Einheiten aus der Bugmans Saga Kampagne einsetzen
- Anakondas Amazonen (WD 308)
- Amazon Priesterinnen (WD 307)
Diese Einheiten und Charaktere können
aber nur dann eingesetzt werden, wenn es eindeutlich
zu sehen ist welche Figur welchen Charakter oder
Einheit symbolisiert. Die Charaktere müssen die
Original Figur sein und die Einheiten müssen mindestens
deutlich sichtbare
Konversionen sein (wenigstens soll die Bemalung
auffallend oder anders sein). Wer unseren Wohlwollen
missbraucht und versucht Spezielle Charaktere
und Einheiten mit nicht guten Konversionen zu
nutzen wird von dem Turnier ausgeschlossen. Wir
wollten eine vielfalt von Armeelisten ermöglichen,
aber um sie zu nutzen braucht jeder die Original
Modelle oder Konversionen der Tabletop Qualität.
Ablauf der Schlachten und
der Szenarios
Das Turnier wird auf einer Landkarte basieren.
Die Hintergrundsgeschichte der Kampagne ist die
folgende: die *Conclave of Light* versucht die
Armeen des Chaos zurückzudrängen aus den Positionen,
die sie im *Storm of Chaos* erreicht haben. Jeder
Mannschaftskapitän gibt an welcher Seite er hilft,
den Guten oder den Bösen, und er muss vor jeder
Schlacht entscheiden auf welcher Landschaft er
spielen will. Danach fragt er seinen Mannschaftsmitglieder,
ob sie die Speziellen oder die Grund Szenarios
spielen wollen, die Antworten gibt er dann den
Schietsrichtern ab.
Vor jeder Schlacht kann die Mannschaft aus 3 Landschaften
wählen. Die Grundszenarios sind die welche man
im Regelbuch findet (z.B. Pitched Battle, Meeting
Engagement usw.), mit dem Unterschied das die
Spieler um zu Gewinnen, Verschiedene Aufgaben
ausführen müssen.
Die speziellen Szenarios werden wirklich außergewöhnlich
sein. Man kann sich schon auf Angriff auf Dörfer,
Belagerungen und andere Besonderheiten vorbereiten.
Wenn eine Seite auf einer Landschaft gewinnt,
dann bekommt der Mannschaftskapitän der Sieger
Karten, die er zwischen seiner Mannschaft verteilen
muss. Diese Karten werden dann das Spiel etwas
beeinflussen.
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