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Terepasztal Lovagjainak Klubja Liga
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               II. Gara internazionale ungherese

 

Informazioni generali

Il 2-3 settembre di 2006. avrá luogo la seconda gara internazionale ungherese di WHFB.

Il luogo:
Scuola Elementare del Tomori Pál
Budapest, XIII., via Tomori Pál 2.

Per raggiungere: Metro linea 3 alla fermata Gyöngyösi utca.

Costo di registrazione: 20,- euro (5.000,- HuF). Se ti registri entro il 31 di lulgio, avrai uno sconto e ti costerá solo 15 euro (3500 HuF). Nel prezzo di registrazione é incluso anche un pranzo per sabato e domenica. L’accomodazione non é incluso.

Scadenza di registrazione: 31. augusto 2006.

Modo di registrazione: accettiamo la tua registrazione solo se:

  • hai mandato la lista del tuo esercito (in formato di Army Builder), ed é stato accettato

  • hai dichiarato in quale gruppo giocherai (e il tuo caposquadra l’ha confermato)

  • hai pagato la registrazione

I posti a disposizione vengono riempiti nell’ordine di registrazione. É molto importante a farci a sapere se hai bisogno di accomodazione!

Accomodazioni:

  • In un albergho economico, ma vicino 10,- euro per una notte con collazione.

  • In un hostel vicino, incirca 1200HuF (4 euro) per una notte senza colazione.

  • Fai da te: nell’aula di ginnastica della scuola, 2 euro (500 HuF).

Se riceviamo abbastanza richieste possiamo organizzare una sistemazione per gruppo in una categoria di sopra.

La registrazione devi mandare a Győző Drozdy (gyozod[chiocciola]gmail.com). Devi scrivere a lui se hai qualche domanda da fare.


Le regole del gioco

Per partecipare devi avere un’armata da 2500 punti, dipinti se é possibile. Puoi avere meno punti ma in nessun modo in piú!

Non é obligato a giocare in gruppi ma é ben consigliato. In ogni gruppi possono essere 4-8 persone e devono decidersi di essere nel lato dei buoni o dei cattivi. Nella gara dei gruppi quelli che sono in piú, hanno un piccolo vantagio.

Nella gara é obligato il WYSIWYG (QCHEQCV), ma le miniature non devono essere per forza dipinte..

Gli orari della gara

sabato 2 settembre:

  • 8:00 - 9:00 Registrazione

  • 9:00 - 12:00 Prima partita

  • 12:00 - 13:00 Pranzo

  • 13:00 - 16:00 Seconda Partita

  • 16:30 - 19:30 Terza Partita

domenica 3 settembre:

  • 8:00 - 11:00 Quarta Partita

  • 11:00 - 14:30 Quinta Partita

  • 14:30 - 15:30 Pranzo

  • 15:30 - 18:30 Sesta Partita

  • 19:00 - 19:30 Premiazione

Premi:

  • Secondo chi ha totalizzato piú punti in totale (il primo, il secondo e il terzo sará premiato)

  • Chi ha totalizzato piú punti in una partita (primo,  secondo e terzo posto)

  • L’armata piú bel dipinto (primo,  secondo e terzo posto)

  • I gruppi migliori (primo,  secondo e terzo posto)

  • L’esercito meglio convertito

  • Il giocatore piú sportivo e l’armata piú caratterizzato

  • Premio di consolazione

  • Il capo del lato vincente  

Le categorie del punteggio:

  • ·               Punti di battaglia: 70%

  • ·               Punti pittura: 20%

  • ·               Punti sportivitá: 5%

  • ·               Fluff: 5%

In ogni partita si puó acquisire 20+3 punti:

  • differenza di 0-300 VP: paereggio, 10-10 punti

  • differenza di 300-600 VP: vittoria minore, 13-7 punti

  • differenza di 600-900 VP: vittoria generale, 15-5 punti

  • differenza di 900-1400 VP: vittoria schiacciante, 17-3 punti

  • differenza di 1400+ VP: massacro, 20-0 punti

In ogni battaglia é possibile vincere +3 punti per il cosidetto Mighty Victory (ci saranno degli obbiettivi speciali durante le battaglie).

La pittura sará punteggiato dagli arbitri. Si possono acquisire in totale 20 punti. Vengono assegnati 10 punti automaticamente se tutti i modelli sono dipinti (incompreso la base) almeno con tre colori. Non conta il colore di base, il colore del base e le sfumature. Per esempio se prendi un dryad lo dipingi di bianco (come sfondo), metti un po’ di grigio con blending e dipingi la base di verde, conterá solo come un colore solo. Se dipingi col tre colori solo per averli, lasciando apparte tutti i dettagli merita -3 punti (dipingendo con uno spray per esempio). I 10 punti rimanenti vengono soggetivamente dagli arbitri. Se non sono tutte le figurine dipinti, quest’ultimi punti verranno dati in proporzione.

 

La sportivitá sará giudicato dagli avversari, e da questi giudizi, alla fine del torneo sará aggiudicato un  punteggio finale. Questo vorrá dire, che se a qualcuno tutti hanno dato un giudizio negativo, alla fine avrá un punteggio di sportivitá basso.

Puoi avere un punteggio sull’
atmosfera (sul fluff), se:

  • scrivi una storia per il tuo esercito,

  • se stampi per ogni partita una tabella separata con le magie e per le macchine da guerra da estimazione (guessing ranged war machines)

  • usi figurine vecchie o uniche

  • se tutti gli oggetti magici sono visibili sui caratteri, anche quelli che non sono obligati (enchanted item, arcane item ecc.)

Anche questo é una categoria dove gli arbitri decidano suggetivamente.

Gli articoli con le modifiche delle magie (heaven, beast, life) pubblicati nell’Annual del 2004 sono in regole.

Si possono utilizzare tutte le liste ufficiali e sotto prova (pubblicato in Citadel Journal, White Dwarf, o sul sito del Games Workshop). Inoltre si puó registrare con le liste presenti nei libri con le restrizioni presenti:

  • L’armate della Guera delle Barbe ( War of the Beard) sono esclusi!

  • La Lista dei Crociati (Crusader Amylist) pubblicato nel Citadel Journal #46 si sovrapone alla lista presente nel libro con lo stesso nome. Qui si potrá portare tutti gli ordini di cavalieri speciali che sono stati pubblicati solo in questo numero e da nessun altra parte

  • Nell’esercito di Marienburg puoi protare regimenti dalla lista del Compagnie di Ventura (Regiments of Renown) come se fosse la lista degli Mastini di Guerra (Dogs of War), ma i regimenti di quest’ultimo contano sempre come una scelta rara.

  • Per gli Uomini Lucertola si puó portare la lista del Sacred Host (WD 300).

  • Culto Imperiale (Imperial Cult, WD 304): devi dare un marchio a un eroe e dovrá essere lui il generale. Se l’eroe é un mago e il suo marchio é di Tzeench, l’effetto sara solo l’obligazione dell’uso della lista di magia di Tzeench; ma un prete tiene le sue preghiere e i suoi dadi.

  •  Pirati Zombi (WD 306)

  • Grande Armate degli Uomini Lucertola (2004 Chronicles)

  • Dark Elf Raiding Party

  • L’armata del Lichemaster (WD 311)

  • L’esercito di Hell Pit (WD 311)

  • Orda dei Gnoblar (WD 310)

  • Orda Norsica diLustria (WD 309)

Si possono portare i caratteri speciali ufficiali e quelli che sono stati pubblicati sul sito o in qualsiasi pubblicazione ufficiale del  GW.  I caratteri della Guerra delle Barbe non sono permessi.

Una lista dei caratteri speciali dal WD che si possono portare (se non vedi quel carattere che vorresti portare, scrivici):

  • White Dwarf (WD 300)

  • Grim Grunnson (WD 300 – é un eccezione)

  • Sethep, Konrad (WD 258)

  • Sniktch (WD 296)

  • Sir Tristan (WD 303)

  • Selafyn (WD 304)

  • Luther Harkon (WD 306)

  • Ten-zlati (WD 306)

  • Eltharion the Grim (2004 Chronicles)

  • Grom the Paunch (2004 Chronicles)

Si possono usare quei regimenti sotto test che sono sul sito o in una delle pubblicazioni del GW (se non vedi quel regimento che vorresti portare, scrivici):

  • Idre speciali (WD 260).

  • I nani possono portare i Cani di Mare (Seadogs, WD 300).

  • Possono scegliere il regimento di Troglagob tutte quelle armate che hanno a disposizione come scelta di truppa regolare (Core choice) alcun Gublin (ad esempio: orchi, nani del caos, ogri ecc.).

  • Mutazioni del caos (2004 Chronicles).

  • L’armata dei Kislev (non i contingenti) non possono portare cannone come nella Tempesta del Caos (Storm of Chaos).

  • Coatl (2004 Chronicles)

  • Le extra per le Gigante d’Osse (2004 Chronicles)

  • Gli Ordini dei Cavalieri Legendari sono ammessi in qualsiasi esercito imperiale (2004 Chronicles)

  • Al posto del Carro a Vapore si puó sceglere quello dei Mezzuomini (Halfling Half-tank, WD314)

  • I Nani e gli Orchi possono portare le truppe speciali dalla campagna Bugman’s Saga

  • Amazzoni di Anakonda (WD 308)

  • Sacerdotessa Amazzone (WD 307)

Quest’ ultimi possono essere presenti solo se le figure sono inequivocabilmente riconoscibili.  I caratteri deovono essere presentati con una figura originale, le truppe speciali e nelle liste speciali devono essere differenziati visibilmente (con pittura o con conversioni), che sono diversi dalle truppe regolari.

Sui missioni e le battaglie

La gara sará giocata su una mappa. L’evento si svolge dopo la Tempesta del Caos, quando il Conclave della Luce prova a sopprimere la forza del caos dai suoi posizioni vinti durante la campagna precedente. Perqui ogni caposquadra deve dichiare prima dell’inizio della gara, quale lato sceglie la sua squadra. Inoltre in ogni turno i gruppi decidono quale fronte di battaglia combattono e che missioni vorranno giocare: speciale o quelli regolari.

In ogni turno la squadra potrá scegliere da tre luoghi. Le missioni regolari saranno dal libro delle regole (pitched battle, meeting engagement ecc.) con modificazioni riguardo alla condizione di cittoria.

Le missioni speciali saranno particolari, tipo: attacco contro un villaggio, assedio ed altre delizie del genere.

Se in un luogo vince uno dei lati, agli caposquadri vincenti viene dato delle carte che potranno essere distribuiti nella squadra. Queste carte possono influenzare gli eventi del gioco.

 


 
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