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Informazioni generali
Il 2-3 settembre
di 2006. avrá luogo la seconda gara internazionale
ungherese di WHFB.
Il luogo:
Scuola Elementare del
Tomori Pál
Budapest, XIII., via Tomori Pál 2.
Per raggiungere:
Metro linea 3 alla fermata Gyöngyösi utca.
Costo di registrazione:
20,- euro (5.000,- HuF). Se ti registri entro il 31
di lulgio, avrai uno sconto e ti costerá solo 15
euro (3500 HuF). Nel prezzo di registrazione é
incluso anche un pranzo per sabato e domenica.
L’accomodazione non é incluso.
Scadenza di registrazione:
31. augusto 2006.
Modo di registrazione:
accettiamo
la tua registrazione solo se:
-
hai mandato la lista del tuo
esercito (in
formato di
Army Builder),
ed é stato accettato
-
hai dichiarato in quale gruppo giocherai (e il tuo
caposquadra l’ha confermato)
-
hai pagato la registrazione
I posti a
disposizione vengono riempiti nell’ordine di
registrazione. É molto importante a farci a sapere
se hai bisogno di accomodazione!
Accomodazioni:
-
In un albergho economico, ma vicino 10,- euro per
una notte con collazione.
-
In un hostel vicino, incirca 1200HuF (4 euro) per
una notte senza colazione.
-
Fai da te: nell’aula di ginnastica della scuola, 2
euro (500 HuF).
Se riceviamo
abbastanza richieste possiamo organizzare una
sistemazione per gruppo in una categoria di sopra.
La registrazione
devi mandare a
Győző Drozdy
(gyozod[chiocciola]gmail.com).
Devi scrivere a lui se hai qualche domanda da fare.
Le regole del gioco
Per partecipare devi avere un’armata da 2500 punti,
dipinti se é possibile. Puoi avere meno punti ma in
nessun modo in piú!
Non é obligato a giocare in gruppi ma é ben
consigliato. In ogni gruppi possono essere 4-8
persone e devono decidersi di essere nel lato dei
buoni o dei cattivi. Nella gara dei gruppi quelli
che sono in piú, hanno un piccolo vantagio.
Nella gara é obligato il WYSIWYG (QCHEQCV), ma le
miniature non devono essere per forza dipinte..
Gli orari della gara
sabato 2 settembre:
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8:00 - 9:00 Registrazione
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9:00 - 12:00 Prima partita
-
12:00 - 13:00 Pranzo
-
13:00 - 16:00 Seconda Partita
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16:30 - 19:30 Terza Partita
domenica 3 settembre:
-
8:00 - 11:00 Quarta Partita
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11:00 - 14:30 Quinta Partita
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14:30 - 15:30 Pranzo
-
15:30 - 18:30 Sesta Partita
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19:00 - 19:30 Premiazione
Premi:
-
Secondo chi ha totalizzato piú punti in totale (il primo, il
secondo e il terzo sará premiato)
-
Chi ha totalizzato piú punti in una partita (primo, secondo
e terzo posto)
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L’armata piú bel dipinto (primo, secondo e terzo posto)
-
I gruppi migliori (primo, secondo e terzo posto)
-
L’esercito meglio convertito
-
Il giocatore piú sportivo e l’armata piú caratterizzato
-
Premio di consolazione
-
Il capo del lato vincente
Le categorie
del punteggio:
In ogni partita si puó acquisire 20+3 punti:
-
differenza di 0-300 VP: paereggio, 10-10 punti
-
differenza di 300-600 VP: vittoria minore, 13-7 punti
-
differenza di 600-900 VP: vittoria generale, 15-5 punti
-
differenza di 900-1400 VP: vittoria schiacciante, 17-3 punti
-
differenza di 1400+ VP: massacro, 20-0 punti
In ogni battaglia é possibile vincere +3 punti per
il cosidetto Mighty Victory (ci saranno degli
obbiettivi speciali durante le battaglie).
La pittura
sará punteggiato dagli arbitri.
Si possono acquisire in totale 20 punti. Vengono
assegnati 10 punti automaticamente se tutti i
modelli sono dipinti (incompreso la base) almeno con
tre colori. Non conta il colore di base, il colore
del base e le sfumature. Per esempio se prendi un
dryad lo dipingi di bianco (come sfondo), metti un
po’ di grigio con blending e dipingi la base di
verde, conterá solo come un colore solo. Se dipingi
col tre colori solo per averli, lasciando apparte
tutti i dettagli merita -3 punti (dipingendo con uno
spray per esempio). I 10 punti rimanenti vengono
soggetivamente dagli arbitri. Se non sono tutte le
figurine dipinti, quest’ultimi punti verranno dati
in proporzione.
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La
sportivitá
sará giudicato
dagli avversari, e da questi giudizi, alla fine del
torneo sará aggiudicato un punteggio finale. Questo
vorrá dire, che se a qualcuno tutti hanno dato un
giudizio negativo, alla fine avrá un punteggio di
sportivitá basso.
Puoi avere un punteggio sull’atmosfera
(sul fluff),
se:
-
scrivi una storia per il tuo esercito,
-
se stampi per ogni partita una tabella separata
con le magie e per le macchine da guerra da
estimazione (guessing ranged war machines)
-
usi figurine vecchie o uniche
-
se tutti gli oggetti magici sono visibili sui
caratteri, anche quelli che non sono obligati (enchanted
item, arcane item ecc.)
Anche questo é una categoria dove gli arbitri
decidano suggetivamente.
Gli articoli con le modifiche delle magie (heaven,
beast, life) pubblicati nell’Annual del 2004 sono in
regole.
Si possono utilizzare tutte le liste ufficiali e
sotto prova (pubblicato in Citadel Journal, White
Dwarf, o sul sito del Games Workshop). Inoltre si
puó registrare con le liste presenti nei libri con
le restrizioni presenti:
-
L’armate della Guera delle Barbe ( War of the
Beard) sono esclusi!
-
La Lista dei Crociati (Crusader Amylist)
pubblicato nel Citadel Journal #46 si sovrapone
alla lista presente nel libro con lo stesso nome.
Qui si potrá portare tutti gli ordini di cavalieri
speciali che sono stati pubblicati solo in questo
numero e da nessun altra parte
-
Nell’esercito di Marienburg puoi protare regimenti
dalla lista del Compagnie di Ventura (Regiments of
Renown) come se fosse la lista degli Mastini di
Guerra (Dogs of War), ma i regimenti di
quest’ultimo contano sempre come una scelta rara.
-
Per gli Uomini Lucertola si puó portare la lista
del Sacred Host (WD 300).
-
Culto Imperiale (Imperial Cult, WD 304): devi dare
un marchio a un eroe e dovrá essere lui il
generale. Se l’eroe é un mago e il suo marchio é
di Tzeench, l’effetto sara solo l’obligazione
dell’uso della lista di magia di Tzeench; ma un
prete tiene le sue preghiere e i suoi dadi.
-
Pirati Zombi (WD 306)
-
Grande Armate degli Uomini Lucertola (2004
Chronicles)
-
Dark Elf Raiding Party
-
L’armata del Lichemaster (WD 311)
-
L’esercito di Hell Pit (WD 311)
-
Orda dei Gnoblar (WD 310)
-
Orda Norsica diLustria (WD 309)
Si
possono portare i caratteri speciali ufficiali e
quelli che sono stati pubblicati sul sito o in
qualsiasi pubblicazione ufficiale del GW. I
caratteri della Guerra delle Barbe non sono permessi.
Una lista dei caratteri speciali dal WD che si
possono portare (se non vedi quel carattere che
vorresti portare, scrivici):
-
White Dwarf (WD 300)
-
Grim Grunnson (WD 300 – é un eccezione)
-
Sethep, Konrad (WD 258)
-
Sniktch (WD 296)
-
Sir Tristan (WD 303)
-
Selafyn (WD 304)
-
Luther Harkon (WD 306)
-
Ten-zlati (WD 306)
-
Eltharion the Grim (2004 Chronicles)
-
Grom the Paunch (2004 Chronicles)
Si
possono usare quei regimenti sotto test che sono sul
sito o in una delle pubblicazioni del GW (se non
vedi quel regimento che vorresti portare, scrivici):
-
Idre speciali (WD 260).
-
I nani possono portare i Cani di Mare (Seadogs, WD
300).
-
Possono scegliere il regimento di Troglagob tutte
quelle armate che hanno a disposizione come scelta
di truppa regolare (Core choice) alcun Gublin (ad
esempio: orchi, nani del caos, ogri ecc.).
-
Mutazioni del caos (2004 Chronicles).
-
L’armata dei Kislev (non i contingenti) non
possono portare cannone come nella Tempesta del
Caos (Storm of Chaos).
-
Coatl (2004 Chronicles)
-
Le extra per le Gigante d’Osse (2004 Chronicles)
-
Gli Ordini dei Cavalieri Legendari sono ammessi in
qualsiasi esercito imperiale (2004 Chronicles)
-
Al posto del Carro a Vapore si puó sceglere quello
dei Mezzuomini (Halfling Half-tank, WD314)
-
I Nani e gli Orchi possono portare le truppe
speciali dalla campagna Bugman’s Saga
-
Amazzoni di Anakonda (WD 308)
-
Sacerdotessa Amazzone (WD 307)
Quest’ ultimi possono essere presenti solo se le
figure sono
inequivocabilmente
riconoscibili. I caratteri deovono essere
presentati con una figura originale, le truppe
speciali e nelle liste speciali devono essere
differenziati visibilmente
(con pittura o con conversioni), che sono diversi
dalle truppe regolari.
Sui missioni e le battaglie
La gara sará giocata su una mappa. L’evento si
svolge dopo la Tempesta del Caos, quando il Conclave
della Luce prova a sopprimere la forza del caos dai
suoi posizioni vinti durante la campagna precedente.
Perqui ogni caposquadra deve dichiare prima
dell’inizio della gara, quale lato sceglie la sua
squadra. Inoltre in ogni turno i gruppi decidono
quale fronte di battaglia combattono e che missioni
vorranno giocare: speciale o quelli regolari.
In ogni turno la squadra potrá scegliere da tre
luoghi. Le missioni regolari saranno dal libro delle
regole (pitched battle, meeting engagement ecc.) con
modificazioni riguardo alla condizione di cittoria.
Le missioni speciali saranno particolari, tipo:
attacco contro un villaggio, assedio ed altre
delizie del genere.
Se in un luogo vince uno dei lati, agli caposquadri
vincenti viene dato delle carte che potranno essere
distribuiti nella squadra. Queste carte possono
influenzare gli eventi del gioco.
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